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英国教授菲利·威尔斯:“中国动画赶上好莱坞不会太久”
南方都市报 严慧芳 谭万能 陈实
2011年12月13日 11:52:4

 在中国考察了5天之后,英国巴斯大学计算机科学系主任、数码娱乐研究中心的带头人菲利·威尔斯上周六站在小谷围科学讲坛的讲台上。

  他表示,广东的动画企业技术上已经达国际一流水准,在深度和广度上也领先中国大陆其他城市。而电脑技术的成熟不会降低好莱坞大片的成本,但会给人们带来越来越强的感官享受。

  中国动画最大的问题在管理上

  菲利·威尔斯表示,在广州的一家动漫公司考察时,发现这家公司做出来的短片,技术上是非常棒的,已经达到了国际一流的水准,但是如何将声音和表情配到逼真活动的人物上去,比如在配一种声音时,人物的嘴唇怎么活动?这些还无法解决。“我想,这是因为这家公司目前还没有完成一整部影视作品的经验,所以现在遇到一些困难。这些困难在今后的摸索和学习中会得到解决。”

  威尔斯认为,中国的动画公司最大的问题其实是管理的问题。“我觉得制作流程安排得不够合理,就是没有让合适的人在合适的岗位上做合适的事情。这个问题非常简单,学一下就会了。”

  威尔斯表示,如果以好莱坞大片中的电脑技术为标杆的话,中国公司第一部电影与好莱坞第一部电影的差距大约是10年到15年,而到了第二部,有了经验以及学习了好莱坞的经验之后,这个差距将会缩短到5年,到第三次可能就差不多了。所以赶上好莱坞大片水平的实际时间差距并不会很长。

  而对于中国这个刚刚起步的产业,应该如何培育人才尽快做出一流的作品。威尔斯认为,“培训的方式最好的是言传身教。”他建议中国的公司可以通过和国外的研究中心合作,实现对人员的培训。然后再通过这些人员带新人。

  广东打造文化大省的过程中,重点扶持发展了动漫产业,广东的动漫产业也给威尔斯留下了深刻的印象。他说,广州的公司在这个领域的广度和深度都走在了其它城市的前面。

  逼真效果需要研究实景

  此前,网络上还流传一个号称在广州岑村拍摄到的U FO视频,清晰的飞碟外形和瞬间消失的逼真场景,一度引起是否为外星人造访地球的热议。南都记者实地调查之后,证实是电脑动画技术制作出来的影视作品。

  这些在威尔斯的眼里,只不过是小儿科。威尔斯所在的巴斯大学是英国排名前五的大学,在电脑动画技术、电影视觉的效果方面,“是非常之见长的领域。”威尔斯所在的计算机科学系还和阿德曼动画公司联合建立了巴斯大学数码娱乐研究中心。

  威尔斯教授一边简单介绍自己所在的学校和工作室,一边通过幻灯片放出两棵在风中摇摆的树。”这里面有一棵是摄像机在校园里面拍摄的,另一棵是通过电脑制造出来的。你知道哪棵是真的吗?”

  随后威尔斯又放了一个飞机从机场起飞,飞到高空之后,两名飞行员在飞机内谈话以及士兵跳伞的情景。”这个短片里面其实就那两个人是真的,他们也不是坐在飞机上,而是坐在实验室的椅子上而已。”威尔斯教授展示的一系列虚实难辨的影视作品全都是他的学生交的作业,其中有些是来自中国的学生。

  威尔斯拿着最先给大家看的两棵树的例子讲解说,如果要逼真地用电脑技术做出一棵和很逼真地在风中摇摆的效果,第一步是按照真实的静止的树做一个模拟,第二步是用摄像机拍摄的动的树,然后捕捉这棵树2D和3D的对比,电脑将这些信息全部转化为数字信息。接下来通过2D作出一个树大概形状,再用3D对它进行一个书写,最后作出树的运动状况,跟它活动的幅度是一致的。

  电脑可以模拟出不同方向的波浪,也可以制作一只鸭子在水里面浮动,产生波浪的效果。

  这看上去很简单,但实际后台的工作量是非常大的,需要工作人员对实景本身以及实景的运动规律本身做非常深入的研究。”刚才你们看到的那个简单的水的波动动画,我们就在实验室花了4周的时间来捕捉水的运动情况。”

  威尔斯说,他们的学生就可以制造出非常棒的作品,但这些作品要获得商业价值,还必须和创意相结合。“一个好的动画创意人员,往往需要好几年的积累。”

  电脑特技不会降低大片成本

  一次爆炸实景的捕捉完成之后,可以利用其规律在实验室内制作出更多不同的爆炸场景,代替实景拍摄。那么电脑技术的大量运用是否会降低好莱坞大片的拍摄成本?今后人们是不是可以付更少的钱享受更高质量的好莱坞大片呢?

  对此,威尔斯教授说,确实现在学生在实验室就可以制作出可以代替实景的机场飞机起飞、高空盘旋以及士兵跳伞等场景,节省了很多的成本。但是实际上好莱坞大片因为这些元素的注入,反而使得成本增加了。因为电脑技术是一个新技术,这些技术应用的背后,有很多的电脑设备、需要高昂的运营管理成本以及庞大数据存储备份成本为代价的。一部《阿凡达》电影中的数据设计占用的电脑空间超过上千T B(万亿字节)。

  “即便是这个技术今后成熟变得非常流行了,也不会因此而导致成本下降。因为好莱坞电影的特点是投大钱,拍大片。它始终都在追求新技术和新元素的。这些新技术往往还处于研发阶段,需要大量的资金。但是人们的感官享受会因此而大大提升。”

  人物简介

  菲利·威尔斯(Phili Willis)

  教授,英国巴斯大学计算机科学系主任,巴斯大学数码娱乐研究中心,是阿德曼工作室在数码动画影视娱乐制作方面的重要合作伙伴。《超级无敌掌门狗》和《小鸡快跑》等动画作品就是该中心的出品。

  问答

  问:你好,教授,我想问一下比如说一个杯子撞到一个人,它那种伤害程度和形变是怎么做出来的?是在现实中拍一张照片放到电脑去模拟,还是完全用电脑模拟出来的呢?

  威尔斯:您问了一个很有趣的问题,这个时候真的让人拿一个杯子去撞一个人肯定是不行的。我们首先要去扫描一下人的面部,然后再来做一个模拟,然后还有相关的骨骼结构,我们在电脑上把这个模拟玻璃杯砸到他的脸上,然后得到他的脸会产生怎么样的变化。

  问:您觉得电脑动画是更倾向一种技术还是一种艺术?

  威尔斯:你问了一个非常好的或者说回归根本的问题。首先动画必须能够传达我们的情感,实际上有非常多的电脑作品是我学生做的,达到了非常好的技术水平。但这些作品缺乏的就是如何进行传达故事的技巧,也就是用技术来传达艺术,如果你沉迷于技术中你可能就会迷失方向,我们必须要进行一个故事的讲述。


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